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編集 : イベント/深淵討伐戦/022 (ID:#enemy_2_3)
イベント
深淵討伐戦
022
*** {{BOSS3}} [#enemy_2_3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS3}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){400 (+100)};|&color(#f00){2500 (+200)};|&color(#f00){5000 (+300)};|&color(#f00){5000 (+300)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){400 (+100)};|&color(#00f){900 (+200)};|&color(#00f){1800 (+300)};|&color(#00f){1800 (+300)};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''UB'' ---前方から「&color(#f00){範囲450};、&color(#f00){最大4人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){81,803};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){200,003};}; / &color({{MODE3}}){VH:345,003};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){500}; &ref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,48%,nolink); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){1,000}; (90秒) &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' 90% (90秒) -|''Skill1'' ---前方から「&color(#f00){4人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){68,202};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){155,002};}; / &color({{MODE3}}){VH:261,002};}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#00f){14};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#00f){22};}; / &color({{MODE3}}){VH:};}; &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#00f){14};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#00f){22};}; / &color({{MODE3}}){VH:};}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' 100% (20秒) -|''Skill2'' ---前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){788,050};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){2,600,050};}; / &color({{MODE3}}){VH:4,948,050};};
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